Kategoriler


SON YORUMLAR
Cihat
Sizce Çukurova üniverstesi nasıl ?
Tatar Ramazan
Boş işler bunlar.. bilişim mesleği, sektörü ölmüş. Etrafınızda yazılımdan zengin olan kimi gördünüz? Tekstil ticareti yapanlar, cafe açanlar mercedese biniyor. Bilgisayar mühendisleri 3 kuruşa en ağır işi yapmaya çalışıyor. Ben 32 yaşındayım aşağıda aynı rumuzla yaptığım yorumu okuyun. Süper bilg. mühendisiyim ama bi sonuç yok. Memur olmak da zorlaştığı için firmalar mühendisleri daha fazla eziyor. Kariyer.netteki ilanlara en az 500 başvuru gidiyor. Ben gene zamanında memur oldum da yırttım. Şimdiki mezunlar memur bile olamıyor. Bölüm birincileri belediyede taşeron olabilirlerse şükretsinler. Benim kurumuma 10 kişi özelden kaçıp geldi. 7 yıllık deneyimli adamlar. Hepsi canavar gibi yazılımcı...Onlar bile bir şey yapamıyor, olamıyor. Gerisini siz düşünün...

kko
raiden
60k altı sıralama yapıp bilgisayar yazanlarda bir zahmet kendini mühendis sanmasın tekniker olamicak adamı mühendis diye piyasaya salıyorlar
raiden
tıp fakültesi yerine bu bölümü tercih ettim burdaki yorumları gördükçe gerçekten hayret ediyorum bu kadar mı kötü durumdayız? 1500 tl maaş! deniyor bir doktor minimum 5k ile başlıyor
nur zeynep
6.sınıftayım ve Bilgisayar Mühendisi olmak en büyük hayalim bunun için bolca çalışıyorum fakat bayan/erkek bölümünde bayanlar çalışamaz mı anlayamadım?
Süleyman
İyide kardeşim Bugün Web şirketlerinin başındaki çoğu adam Üniversiteyi ya yarıda bırakmış yada hiç okumamış. benim kararlılıkla inandığım şey Kişi isterse Yapar yeter ki Azim ve Kararlılık ile öğrenmeye çalışsın
Ömer Faruk AYDOS
Web sitesi,masaüstü uygulamaları yapılır.
Ömer Faruk AYDOS
Bilgileriniz için teşekkürler
şahin
bilgisayar mühendislerin çoğu açıkta kalıyormuş doğrumu
Fatıma Merve Danışık
Bu site kafama yattı Bence çok doğru söylüüyor
mehmet uluğ
bu makalemsi makale! şaka olmalı:)
sevda
beğendim
Reyting Amca
Sitenin reytingi düştü. Google.da aratınca arkalarda çıkıyor. Eskiden ilk sırada çıkardı. Site sahibi ateşli yazılar yazmıyor 1-2 yıldır...

Bilgisayar Mühendisleri
Here is the website inspired me to use 
it as a guide when I tried to define 
myself as an engineer candidate a few 
years ago. It really helped me to work
 and study feeling in confidence with 
being on the right way. I suggest this 
website to whom it may direct her/his 
to find the right career path. It 
includes many articles varies from 
real life experiences to detailed 
software engineering issues. But the 
most dignified parts for me are the 
articles in general and career titles.
Son okunan makaleler:
Online Java Dersleri - Polimorfizm
Online Java Dersleri - İstisnalar - Exceptions
Kendini Geliştirmek Ne Demek?
Microsoftda Çalışan Bir Türk ile Yapılmış Röportaj
Bilgisayar Mühendisleri için CV hazırlama rehberi - 3
Bilgisayar Mühendisliği Hakkındaki 10 Büyük Yalan!
IP SINIFLARI
Bir bilgisayar mühendisinin bilmesi gereken en temel teknolojiler
Bilgisayar Mühendsileri için CV hazırlama rehberi - 1
Transact-SQL - T-SQL - SQL NEDİR?
Askerlik ve Bilgisayar Mühendisliği
Bilgisayar Mühendisliğini yeni kazandım, neler yapmalıyım?
MODEM ÇEŞİTLERİ
Mezunları en kolay iş bulan üniversiteler
BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ GEREKSİZ BİR MESLEKTİR !!!
Yeni mezun bilgisayar mühendisleri için 10 büyük günah!
İSTANBULU SEÇİN!
Sizden gelen sorulara kısa kısa cevaplar
DOKTOR GİBİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSİ OLMAK
Dünyanın En İyi 500 üniversitesi 2007 Sıralaması Açıklandı

Bilgisayar Mühendisleri Portalı

Online Java Dersleri - Polimorfizm

 
BÖLÜM 6
 
Altuğ B. Altıntaş
© 2004
Polimorfizm
Polimorfizm, nesneye yönelik programlamanın önemli kavramlarından biridir ve sözlük anlamı olarak "bir çok şekil" anlamına gelmektedir. Polimorfizm ile kalıtım konusu iç içedir. Kalıtım konusunu geçen bölüm incelenmişti; kalıtım konusunda iki taraf bulunmaktadır, ana sınıf ve bu sınıftan türeyen alt sınıf/sınıflar. )
6.1. Detaylar
Alt sınıf, türetildiği ana sınıfa ait tüm özellikleri alır; yani, ana sınıf ne yapıyorsa türetilen alt sınıfta bu işlemlerin aynısını yapabilir ama türetilen alt sınıfların kendilerine ait bir çok yeni özelliği de olabilir. Ayrıca türetilen alt sınıfa ait nesnenin, ana sınıf tipindeki referansa bağlamanın yukarı doğru (upcasting) işlemi olduğu geçen bölüm incelenmişti. Burada anlatılanları bir örnek üzerinde açıklarsak; ()
Örnek:PolimorfizmOrnekBir.java ()
 
class Asker {
 public void selamVer() {
      System.out.println("Asker Selam verdi");
 }
} 
 
class Er extends Asker {
 public void selamVer() {
      System.out.println("Er Selam verdi");
 }
}
 
class Yuzbasi extends Asker {
 public void selamVer() {
      System.out.println("Yuzbasi Selam verdi");
 }
}
 
public class PolimorfizmOrnekBir {
 public static void hazirOl(Asker a) {
      a.selamVer(); // ! Dikkat !
 }
 
 public static void main(String args[]) {
      Asker a = new Asker();
      Er e = new Er();
      Yuzbasi y = new Yuzbasi();
      hazirOl(a); // yukarı cevirim ! yok !
      hazirOl(e); // yukarı cevirim (upcasting) 
     hazirOl(y); // yukarı cevirim (upcasting)
 }
}
 
Yukarıdaki örnekte üç  kavram mevcuttur, bunlardan biri yukarı çevirim (upcasting) diğeri polimorfizm ve son olarak da geç bağlama (late binding). Şimdi yukarı çevirim ve polimorfizm kavramlarını açıklayalım. Bu örneğimizde ana sınıf Asker sınıfıdır; bu sınıfdan türeyen sınıflar ise Er ve Yuzbasi sınıflarıdır. Bu ilişki "bir" ilişkisidir ; ()
·       Er bir Askerdir, veya 
·       Yüzbası bir Askerdir, diyebiliriz. 
Yani Askersınıfının yaptığı her işi Er sınıfı veya Yuzbasi sınıfı da yapabilir artı türetilen bu iki sınıf kendisine has özellikler taşıyabilir, Asker sınıfı ile Er ve Yuzbasi sınıflarının arasında kalıtımsal bir ilişki bulunmasından dolayı, Asker tipinde parametre kabul eden hazirOl()yordamına Er ve Yuzbasi tipindeki referansları paslayabildik, bu özelliğinde yukarı çevirim (upcasting) olduğunu geçen bölüm incelenmişti. ()
Polimorfizm ise hazirOl()yordamının içerisinde gizlidir. Bu yordamın (method) içerisinde Asker tipinde olan a referansı kendisine gelen 2 değişik nesneye (Er ve Yuzbasi) bağlanabildi; bunlardan biri Er diğeri ise Yuzbasi’dır. Peki bu yordamın içerisinde neler olmaktadır? Sırası ile açıklarsak; ilk önce Asker nesnesine bağlı Asker tipindeki referansı, hazirOl()yordamına parametre olarak gönderiyoruz, burada herhangi bir terslik yoktur çünkü hazirOl()yordamı zaten Asker tipinde parametre kabul etmektedir. ()
Burada dikkat edilmesi gereken husus, hazirOl() yordamının içerisinde Asker tipindeki yerel a değişkenimizin, kendi tipinden başka nesnelere de (Er ve Yuzbasi) bağlanabilmesidir; yani, Asker tipindeki yerel a değişkeni bir çok şekle girmiş bulunmaktadır. Aşağıdaki ifadelerin hepsi doğrudur: ()
·       Asker a = new Asker() ;
·       Asker a = new Er();
·       Asker a = new Yuzbasi();
Yukarıdaki ifadelere, Asker tipindeki adeğişkenin açısından bakarsak, bu değişkenin bir çok nesneye bağlanabildiğini görürüz, bu özellik polimorfizm 'dir -ki bu özelliğin temelinde kalıtım (inheritance) yatar. Şimdi sıra geç bağlama (late binding) özelliğinin açıklanmasında.... ()
6.2.Geç Bağlama (Late Binding)
Polimorfizm olmadan, geç bağlamadan bahsedilemez bile, polimorfizm ve geç bağlama (late binding) bir elmanın iki yarısı gibidir. Şimdi kaldığımız yerden devam ediyoruz, Er nesnesine bağlı  Er tipindeki referansımızı (e) hazirOl() yordamına parametre olarak gönderiyoruz. ()
Gösterim-6.1:
hazirOl(e); // yukari dogru cevirim (upcasting)
Bu size ilk başta hata olarak gelebilir, ama arada kalıtım ilişkisinden dolayı (Er bir Askerdir) nesneye yönelik programlama çerçevesinde  bu olay doğrudur. En önemli kısım geliyor; şimdi, hangi nesnesin selamVer() yordamı çağrılacaktır? Asker nesnesinin mi? Yoksa Er nesnesinin mi ? Cevap: Er nesnesinin selamVer() yordamı çağrılacaktır. Çünkü Asker tipindeki yerel değişken (a) Er nesnesine bağlanmıştır. Eğer Er nesnesinin selamVer() yordamı olmasaydı o zaman Asker nesnesine ait olan selamVer()yordamı çağrılacaktı fakat Er sınıfının içerisinde, ana sınıfa ait olan (Asker sınıfı)selamVer() yordamı iptal edildiğinden (override) dolayı, Java,  Er nesnesinin selamVer()yordamını çağırılacaktır. Peki hangi nesnesininselamVer()yordamının çağrılacağı ne zaman belli olur? Derleme anında mı  (compile-time)? Yoksa çalışma anında mı (run-time)? Cevap; çalışma anında (run-time). Bunun sebebi, derleme anında hazirOl()yordamına  hangi tür nesneye ait referansın gönderileceğinin belli olmamasıdır. ()
Son olarak,  Yuzbasi nesnesine bağlı  Yuzbasi tipindeki referansımızı hazirOl() yordamına parametre olarak gönderiyoruz. Artık bu bize şaşırtıcı gelmiyor... devam ediyoruz. Peki şimdi hangi nesneye ait selamVer() yordamı çağrılır? Asker nesnesinin mi? Yoksa Yuzbasi nesnesinin mi? Cevap Yuzbasi nesnesine ait olan selamVer() yordamının çağrılacağıdır çünkü Asker tipindeki yerel değişkenimiz heap alanındaki Yuzbasi nesnesine bağlıdır ve selamVer() yordamı Yuzbasi sınıfının içerisinde iptal edilmiştir (override). Eğer selamVer() yordamı Yuzbasi sınıfının içerisinde iptal edilmeseydi o zaman Asker sınıfına ait (ana sınıf)selamVer() yordamı çağrılacaktı. Aynı şekilde Java hangi nesnenin selamVer() yordamının çağrılacağına çalışma-anında (run-time) da karar verecektir yani geç bağlama özelliği devreye girmiş olacaktır. Eğer bir yordamın hangi nesneye ait olduğu çalışma anında belli oluyorsa bu olaya geç bağlama (late-binding) denir. Bu olayın tam tersi ise erken bağlamadır (early binding); yani, hangi nesnenin hangi yordamının çağrılacağı derleme anında bilinmesi. Bu örneğimiz çok fazla basit olduğu için, "Niye !  derleme anında hangi sınıf tipindeki referansın hazirOl()yordamına paslandığını bilemeyelim ki, çok kolay, önce Asker sınıfına ait bir referans sonra Er sınıfına ait bir referans ve en son olarak da Yuzbasi sınıfına ait bir referans bu yordama parametre olarak gönderiliyor işte..." diyebilirsiniz ama aşağıdaki örneğimiz için aynı şeyi söylemeniz bu kadar kolay olmayacaktır ()
 
Örnek: PolimorfizmOrnekIki.java ()
 
class Hayvan {
 public void avYakala() {
      System.out.println("Hayvan avYakala");
 }
}
 
class Kartal extends Hayvan {
 public void avYakala() {
      System.out.println("Kartal avYakala");
 }
}
 
class Timsah extends Hayvan{
 public void avYakala() {
      System.out.println("Timsah avYakala");
 }
}
 
public class PolimorfizmOrnekIki {
  public static Hayvan rasgeleSec() {
      int sec = ( (int) (Math.random() *3) ) ;
      Hayvan h = null ;
      if (sec == 0) h = new Hayvan();
      if (sec == 1) h = new Kartal();
      if (sec == 2) h = new Timsah();
      return h;
 }
  public static void main(String args[]) {
      Hayvan[] h = new Hayvan[3];
      // diziyi doldur
      for (int i = 0 ; i < 3 ; i++) {
       h[i] = rasgeleSec(); //upcasting
      }
      // dizi elemanlarini ekrana bas
      for (int j = 0 ; j < 3 ; j++) {
       h[j].avYakala(); // !Dikkat!
      }
 } 
}
 
 Yukarıdaki örnekte bulunan kalıtım (inheritance) ilişkisini, UML diyagramında gösterirsek:
Şekil-6.1. Kalıtım, Polimorfizm ve Geç Bağlama
PolimorfizmOrnekIki.java örneğimizde rasgeleSec()yordamı, rasgele Hayvan nesneleri oluşturup geri döndürmektedir. Geri döndürülen bu Hayvan nesneleri, Hayvan tipindeki dizi içerisine atılmaktadır. Hayvan dizisine atılan Kartal ve Timsah nesnelerine Java’nın kızmamasındaki sebep kalıtımdır. Kartal bir Hayvan'dır diyebiliyoruz aynı şekilde Timsah bir Hayvandır diyebiliyoruz; olaylara bu açıdan bakarsak Hayvan tipindeki dizi içerisine eleman atarken yukarı çevirim (upcasting) olduğunu fark edilir. ()
Geç bağlama ise, Hayvan dizisinin içerisindeki elemanlara ait avYakala() yordamını çağırırken karşımıza çıkar. Buradaki ilginç nokta hangi nesnenin avYakala() yordamının çağrılacağının derleme anında (compile-time) bilinemiyor olmasıdır. Nasıl yani diyenler için konuyu biraz daha açalım. rasgeleSec() yordamını incelersek, Math.random() yordamının her seferinde 0 ile 2 arasında rasgele sayılar ürettiği görülür. Bu üretilen sayılar doğrultusunda Hayvan nesnesi Kartal nesnesi veya Timsah nesnesi döndürülebilir; bu sebepten dolayı uygulamamızı her çalıştırdığımızda Hayvan tipindeki dizinin içerisine değişik tipteki nesnelerin, değişik sırada olabilecekleri görülür. Örneğin PolimorfizmIki uygulamamızı üç kere üst üste çalıştırıp çıkan sonuçları inceleyelim; Uygulamamızı  çalıştırıyorum. ()        
 
Gösterim-6.2:
java  PolimorfizmIki 
Uygulamanın çıktısı aşağıdaki gibidir;
 
Kartal avYakala
Hayvan avYakala
Kartal avYakala
Aynı uygulamamızı tekrardan çalıştırıyorum;
Timsah avYakala
Timsah avYakala
Hayvan avYakala
Tekrar çalıştırıyorum;
Timsah avYakala
Hayvan avYakala
Kartal avYakala
 
Görüldüğü üzere dizi içerisindeki elemanlar her sefersinde farklı  olabilmektedir, dizi içerisindeki elemanlar ancak çalışma anında (runtime) belli oluyorlar. h[j].avYakala()derken, derleme anında (compile-time) hangi nesnenin avYakala() yordamının çağrılacağını Java tarafından bilinemez, bu olay ancak çalışma anında (run-time) bilinebilir. Geç bağlama özelliği bu noktada karşımıza çıkar. Geç bağlamanın (late-binding) diğer isimleri, dinamik bağlama (dynamic-binding) veya çalışma anında bağlamadır. (runtime-binding). ()
6.3. Final ve Geç Bağlama
5. bölümde, finalözelliğinin kullanılmasının iki sebebi olabileceğini belirtmiştik. Bunlardan bir tanesi tasarım diğeri ise verimliliktir. Verimlilik konusu geç bağlama (late binding) özelliği ile aydınlamış bulunmaktadır, şöyle ki, eğer biz bir sınıfı final yaparsak, bu sınıfa ait tüm yordamları final yapmış oluruz veya eğer istersek tek başına bir yordamı da final yapabiliriz. Bir yordamı final yaparak şunu demiş oluruz, bu yordam, türetilmiş olan alt sınıfların içerisindeki diğer yordamlar tarafından iptal edilemesin (override) Eğer bir yordam iptal edilemezse o zaman geç bağlama (late binding) özelliği de ortadan kalkar. ()
Uygulama içerisinde herhangi bir nesneye ait  normal bir yordam  (final olmayan) çağrıldığında, Java, acaba doğru nesnenin uygun yordam mu çağrılıyor diye bir kontrol yapar, daha doğrusu geç bağlamaya (late-binding) ihtiyaç var mı kontrolü yapılır. Örneğin Kedi sınıfını göz önüne alalım. Kedi sınıfı final olmadığından dolayı bu sınıftan türetilme yapabiliriz. ()
 Örnek: KediKaplan.java  ()
 
class Kedi {
      
    public void yakalaAv() {
       System.out.println("Kedi sinifi Av yakaladi");
    }
      
}
 
class Kaplan extends Kedi {
 
 public static void goster(Kedi k) {
      k.yakalaAv(); 
  }
 
 public void yakalaAv() {
       System.out.println("Kaplan sinifi Av yakaladi");
 }
 
 public static void main(String args[] ) {
       Kedi k = new Kedi() ;
       Kaplan kp = new Kaplan();
       goster(k); 
        goster(kp); // yukari dogru cevirim (upcasting)       
 } 
}
 
Kaplan sınıfına ait statik bir yordam olan goster()  yordamının içerisinde Kedi tipindeki kyerel değişkene bağlı olan nesnenin, yakalaAv() yordamı çağrılmaktadır ama hangi nesnenin yakalaAv() yordamı? Kedi nesnesine ait olan mı? Yoksa Kaplan nesne
Bu makaleyi beğendin mi? Yorumunu Yaz!







Sizden Gelen Yorumlar:

Yorum Yazın

gulsah(09.06.2016 16:08:05)
Ellerinize sağlık ,anlatım tekniğiniz gerçekten çok verimli okurken yoğun bilgide boğulmadan ihtiyacımız olan şeyleri öğremiyoruz.
Yazılı başka kitaplarınız yada kurslarınız var mı acaba ?
%100 %0 %0
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



TULPARS(05.06.2016 02:23:40)
Finallere ilaç gibi geldi çok teşekkürler...
%0 %0 %0
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



hüso(17.05.2016 21:03:52)
tanıdık geldi makale eksik bide sanki biraz
%100 %0 %0
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



ali(27.03.2015 16:14:59)
çok iyi anlatışmış. Teşekkürler
%68 %0 %32
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



yesim(01.01.2013 20:08:17)
makaleleriniz gerçekten çok güzel ve öğretici bizi düşünüp paylaştığınız için teşekkürler
%88 %0 %12
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



ayşegül(18.03.2012 22:16:06)
çok güzel anlatmışsınız çok teşekkürler..
%84 %9 %6
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



alican(18.05.2011 00:18:22)
gerçekten basitten alıp öğretici yanı çok yüksek olan bir makkale ellerinize sağlık teşekürler allah razı olsun...
%82 %0 %18
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



biri(25.11.2010 16:16:56)
çok yararlı paylaşımlar ayrıca çok teşekkür ederim.
%65 %12 %23
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



Abdulkadir(15.09.2010 13:32:44)
Elinize saglik
%68 %14 %18
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum





Yazılan yorumlar tek sayfaya sığmadı. Daha fazlasını okumak için aşağıda sayfa numarasına tıklayın:
1   > 2 

Copyright© 2001-2017. Bilgisayar Mühendisleri Portalı | Bütün hakları saklıdır.