Kategoriler


SON YORUMLAR
işsiz mühendis
@Önemli değil ben bu bölümü bile isteye yazmadım severekte okumadım dediğin şekilde ironi yapar gibi oldum bölümü bırakmayı falan düşündüm sonra sınıf arkadaşlarımla aramda bir rekabet oluştu 4 sene sonunda elime verdiler diplomayı ondan sonra 5 sene geçti bu süre zarfında kapasitemin çok altında hurdacılık,tadilatçılık,amelelik işleri ile meşgul oldum, fiziksel olarak çalışmaktan ziyade zihnen düşünmekten yoruldum umarım hak ettiğin yerde olursun dostum sağlıcakla her şeyin en iyisine kavuşman dileğiyle
Önemli değil
Herkesin bilgisayar mühendisliği istemesi bazen beni ümitsizleştiriyor. Bazen gerçekten gönülden bu bölümü isteyenlerin bu durumdan yakınması da beni suçlu hissettiriyor. Yeterince istemiyormuşum gibi geliyor ama daha yakın olduğum başka bir bölüm de yok. Bir dönem yazılıma da ilgi sardım, eğlendim de ama yıllardır bu bölümü hedefleyenlerin hakkını yiyormuşum gibi geliyor. Kapasitem olmasa güzel sanatlar sınavlarına çalışırım işsiz kalma korkusu da olmadan ama kapasitemin boşa gitmesini de istemem(kendimi beğenmişlik yapmak istemem ama matematik ve analitik düşünme konusunda da iyiyim, ne diyeyim.) Artık puan alayım da sonra bakarım diye bütün sorgulamalarımı sonraya sakladım ama içten içe hala sorguluyorum. Bakalım seneye bu zaman nerede olacağım.
İHSAN
ANDROİD - JAVA - PYTHON - C - C++ - C# GİBİ HER TÜRLÜ YAZILIM DİLİ İLE HER TÜRLÜ ÖDEV VE PROJE HAZIRLANIR. İLETİŞİM :latifihsanbulut95@gmail.com MAİLLERE EN KISA ZAMANDA DÖNÜŞ YAPILIR.
Kaan
C#, Asp.net, Java SE, Java EE, Spring Framework, Android, C++, C, PHP ödevlerinizde yardımcı olabilirim. Geçmişte yaptığım projelerden birkaç tanesini https://github.com/kaan8792 adresinden inceleyebilirsiniz.Not: Whatsapp üzerinden iletişime geçerseniz daha hızlı cevap verebilirim. İletişim için; Mail: kaan8792@gmail.com | Whatsapp: 05428339141
Kaan
C#, Asp.net, Java SE, Java EE, Spring Framework, Android, C++, C, PHP ödevlerinizde yardımcı olabilirim. Geçmişte yaptığım projelerden birkaç tanesini https://github.com/kaan8792 adresinden inceleyebilirsiniz.Not: Whatsapp üzerinden iletişime geçerseniz daha hızlı cevap verebilirim. İletişim için; Mail: kaan8792@gmail.com | Whatsapp: 05428339141
İHSAN
ANDROİD - JAVA - PYTHON - C - C++ - C# GİBİ HER TÜRLÜ YAZILIM DİLİ İLE HER TÜRLÜ ÖDEV VE PROJE HAZIRLANIR. İLETİŞİM :latifihsanbulut95@gmail.com MAİLLERE EN KISA ZAMANDA DÖNÜŞ YAPILIR.
Kaan
C#, Asp.net, Java SE, Java EE, Spring Framework, Android, C++, C, PHP ödevlerinizde yardımcı olabilirim. Geçmişte yaptığım projelerden birkaç tanesini https://github.com/kaan8792 adresinden inceleyebilirsiniz.Not: Whatsapp üzerinden iletişime geçerseniz daha hızlı cevap verebilirim. İletişim için; Mail: kaan8792@gmail.com | Whatsapp: 05428339141
İHSAN
ANDROİD - JAVA - PYTHON - C - C++ - C# GİBİ HER TÜRLÜ YAZILIM DİLİ İLE HER TÜRLÜ ÖDEV VE PROJE HAZIRLANIR. İLETİŞİM :latifihsanbulut95@gmail.com MAİLLERE EN KISA ZAMANDA DÖNÜŞ YAPILIR.
Kaan
C#, Asp.net, Java SE, Java EE, Spring Framework, Android, C++, C, PHP ödevlerinizde yardımcı olabilirim. Geçmişte yaptığım projelerden birkaç tanesini https://github.com/kaan8792 adresinden inceleyebilirsiniz.Not: Whatsapp üzerinden iletişime geçerseniz daha hızlı cevap verebilirim. İletişim için; Mail: kaan8792@gmail.com | Whatsapp: 05428339141
İHSAN
ANDROİD - JAVA - PYTHON - C - C++ - C# GİBİ HER TÜRLÜ YAZILIM DİLİ İLE HER TÜRLÜ ÖDEV VE PROJE HAZIRLANIR. İLETİŞİM :latifihsanbulut95@gmail.com MAİLLERE EN KISA ZAMANDA DÖNÜŞ YAPILIR.
Kaan
C#, Asp.net, Java SE, Java EE, Spring Framework, Android, C++, C, PHP ödevlerinizde yardımcı olabilirim. Geçmişte yaptığım projelerden birkaç tanesini https://github.com/kaan8792 adresinden inceleyebilirsiniz.Not: Whatsapp üzerinden iletişime geçerseniz daha hızlı cevap verebilirim. İletişim için; Mail: kaan8792@gmail.com | Whatsapp: 05428339141
İHSAN
ANDROİD - JAVA - PYTHON - C - C++ - C# GİBİ HER TÜRLÜ YAZILIM DİLİ İLE HER TÜRLÜ ÖDEV VE PROJE HAZIRLANIR. İLETİŞİM :latifihsanbulut95@gmail.com MAİLLERE EN KISA ZAMANDA DÖNÜŞ YAPILIR.
İHSAN
ANDROİD - JAVA - PYTHON - C - C++ - C# GİBİ HER TÜRLÜ YAZILIM DİLİ İLE HER TÜRLÜ ÖDEV VE PROJE HAZIRLANIR. İLETİŞİM :latifihsanbulut95@gmail.com MAİLLERE EN KISA ZAMANDA DÖNÜŞ YAPILIR.
İHSAN
ANDROİD - JAVA - PYTHON - C - C++ - C# GİBİ HER TÜRLÜ YAZILIM DİLİ İLE HER TÜRLÜ ÖDEV VE PROJE HAZIRLANIR. İLETİŞİM :latifihsanbulut95@gmail.com MAİLLERE EN KISA ZAMANDA DÖNÜŞ YAPILIR.

Bilgisayar Mühendisleri
Here is the website inspired me to use 
it as a guide when I tried to define 
myself as an engineer candidate a few 
years ago. It really helped me to work
 and study feeling in confidence with 
being on the right way. I suggest this 
website to whom it may direct her/his 
to find the right career path. It 
includes many articles varies from 
real life experiences to detailed 
software engineering issues. But the 
most dignified parts for me are the 
articles in general and career titles.
Son okunan makaleler:
Sanal Bellek Nedir?
Patlaklar ordusuna katılacaklara 12 altın öğüt.
Bilgisayar Mühendisleri Kaç Para Alır?
BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ GEREKSİZ BİR MESLEKTİR !!!
Bilgisayar Mühendisliğini yeni kazandım, neler yapmalıyım?
2016 ekonomik krizi
Üniversite seçiminde şu 8 şeyi yapmayın!
Online Java Dersleri - Java'da Nesnelerin Başlangıç Durumu ve Temizlik
Bilgisayar Mühendisleri Kaç Para Alır?
Java Dersleri 1: İlk Bakışta JSP (Java Server Pages)
Mezunları en kolay iş bulan üniversiteler
YAZILIM BÜYÜKLÜK TAHMİNİ
34 yaşındaki Türk, sitesini 100 milyon $’a Google’a sattı
ASP.NET - Database Connection
Bir bakışta Java ve C# karşılaştırması
Bilgisayar Mühendisleri Kaç Para Alır?
Oracle - Indexler Hakkında detaylı bilgi
Bilgisayar Mühendisliğini yeni kazandım, neler yapmalıyım?
Türkiye'de Bilgisayar Mühendisliğinin Durumu? Bilg. Mühendisliğinin bugünü ve geleceği
Para ile ödev yapmak üzerine

Bilgisayar Mühendisleri Portalı

Sanal Bellek Nedir?

SANAL BELLEK - Virtual Memory
Çalışabilmesi için var olan bellek kapasitesinden fazlasını isteyen programların çalışabilir kılınması eski bir bilgisayar problemidir. Buna üretilen genel çözüm katman (overlay) yaklaşımı idi. Katmanlar programın parçalara bölünmüş hali idi. Sıfırıncı katman ilk olarak çalışmalı, işi bittikten sonra başka bir katmanı çağırmalıydı. Bunun yanında karmaşık yapılı, bellekte çoklu katmanlar çalıştırılmasını sağlayan yaklaşımlar da vardı. Katmanlar diskte bulunmalı, işletim sistemi tarafından belleğe yüklenmesi veya bellekten kaldırılması yapılmalı idi.

Bu yaklaşımdaki temel sorun, programın parçalara bölünme işinin programcı tarafından yapılmak zorunda olması idi. Bu işin büyük bir program için yapılması da oldukça zaman kaybına sebep olacağı açık idi.

Sonuçta sanal bellek kavramı ortaya çıktı. Temel mantığı program kodunun, programda kullanılan değişkenler, veri yapıları, vs.nin (data) ve de programın yığın alanının (stack) var olan bellek alanına sığmamasına dayanır.Bu durumda işletim sistemi programın kullanılan parçalarından kullanılanları bellekte, kalanını ise diskte tutar.

Kısaca söylemek gerekirse, sanal bellek bir bilgisayar programının var olan gerçek fiziksel bellekten daha fazla bellek varmış gibi davranmasını sağlayan sistemdir.

SAYFALAMA VE SAYFA HATASI

Pekçok bilgisayar sistemi sanal bellek adı verilen bir teknik kullanmaktadır. Her bilgisayarda kullanılabilecek bir adres uzayı vardır. Adres uzayı ile işlemcinin, bir sürecin veya bellek ve işlemci dışındaki bir bilgisayar donanımının erişebileceği adress genişliği/sınırı kastedilmektedir. Aşağıdaki program kodunu inceleyelim.

MOVE x, 1000

Mimari tasarımın, bu kod parçasının 1000 numaralı adresteki verinin, X ile gösterilen yazmaca veya değişkene atanmasını sağlayacak şekilde yapıldığını düşünelim. Programda üretilen/kullanılan adresler sanal bellek sisteminin kullanıldığı bir tasarımda gerçek fiziksel adresler değildir. Programda üretilen adreslere sanal adres denir ve bu adresler sanal adres uzayını oluşturur. Sanal adresler yazılımsal veya donanımsal olarak gerçek fiziksel adreslere çevrilmektedir. Sanal adres uzayı eşit büyüklükteki parçalara bölünür. Bunların herbirine sayfa (page) denir. Bu sayfalara karşılık gelen fiziksel bellek alanlarına ise sayfa çerçevesi denir. Eşit büyüklükte ve adreslenebilirlikteki kolaylığı nedeniyle 4K seçilen sayfa ve sayfa çerçevelerinden oluşan bir gösterim aşağıdaki gibi olabilir.

 mapping from virtual memory to physical memeory

Görüldüğü gibi sanal bellek üzerindeki bazı alanlar gerçek fiziksel bellek üzerindeki alanlara karşılık gelmektedir. Bire-bir şekilde yapılan iki yapı arasındaki bu eşlemeye haritalama (mapping) denir. Yazının bundan sonraki kısmında bellekteki sayfa ile, sanal bellek üzerinde fiziksel belleğin bir alanını referans eden sayfa ve bunun referans ettiği alan içindeki bilgiler kastedilecektir.

SAYFA HATASI
Yukarıdaki şekilde sayfaların bazılarının fiziksel belleğe referans etmediği görülmektedir. (X ile işaretli alanlar) Programın çalışması sırasında program kodu, erişim yetkisi olmayan bir alana erişmeye çalışabilir veya sanal bellek üzerinde fiziksel belleğe henüz referans edilmemiş bir alana erişmeye çalışabilir. Sayfa Hatası olarak adlandırılan bu durumda, işletim sisteminin bellekten uygun bir sayfayı boşaltması ve istekte bulunan programa bunu tahsis etmesi gerekmektedir. Bellekte uygun bir sayfa ayarlandıktan sonra, sayfa hatasına sebep olan kod tekrar çalıştırılır. Gözden kaçırılmaması gereken nokta, tahsis edilecek bellek gözündeki veriler değiştiyse, önce bunların takas alanına aktarılarak saklanması gerekliliğidir. Değişmediyse, ayarlanan sayfa üzerine veriler yazılacaktır.

Yukarıda bahsi geçen, sayfa hatası durumunda bellekteki uygun bir sayfanın seçimi ele alınması gereken bir noktadır. Eğer sıklıkla kullanılan bir sayfa seçilirse, takas alanından bu sayfanın sık çağrılmasından dolayı performans kaybı olacaktır. Şimdi sayfa hatası durumunda seçilecek sayfayı belirlemeye getirilen yaklaşımlardan biri olan FIFO (first in- first out)'yu inceleyelim.

FIFO (First In - First Out)
Bu yaklaşımda işletim sistemi bellekte bulunan sayfalar için bağlı bir liste yapısı oluşturur. Listedeki yapıların bellekteki sayfaları işaret eden yapılar olduğunu düşünebiliriz. Bu listenin baş (head) kısmı en eski (belleğe ilk gelen) sayfayı tutarken, kuyruk (tail) kısmı en yeni (en son gelen) sayfayı tutar. Bir sayfa hatası durumunda, listede baş kısmın işaret ettiği sayfa seçilmektedir. Belleğe yeni yüklenen sayfa da liste sonuna eklenir.

Uygulaması ve yazılması kolay bir metoddur. Fakat sadece sayfaların belleğe geliş sıralarına bakmakta, sayfaların kullanım sıklığını göz ardı etmektedir. Sıklıkla kullanılan sayfaların da bellekten çıkarılmasına sebep olabilmektedir. Ayrıca belleğe her sayfa giriş çıkışında da bağlı listenin güncellenmesi gerekecektir. Bunun için tercih edilen bir metod değildir.

Sadece 3 tane sayfayla referans edilebilen bir bellekte sirasiyla 1,5,3,1,6,1,6,5 numarali sayfalara erişim gerekliliği olsun. Bellekteki sayfaların durumu sırasıyla aşağıdaki gibi olacaktır.

FIFO Gösterimi

1 numarali sayfaya istekte bulunulduğunda sayfa belleğe yüklenecektir. Daha sonra 5 numarali sayfaya istekte 5 ve ardindan da 3 numarali sayfa belleğe yüklenecektir. Bu anda belleğe ilk yüklenen 1 numarali sayfa en eski durumunda, son eklenen 3 ise en yeni durumundadır. Daha sonra 1 numaralı sayfaya tekrar istekte bulunulur ve bellekte zaten olduğu için herhangi bir yerdeğiştirme yapılmadan sıradaki 6 numaralı sayfaya istek ele alınır. Henüz bellekte referans edilmemiş bir sayfa numarasına istek verildiğinden sayfa hatası oluşur ve bunun FIFO ile çözümünün yapılabilmesi için en eski sayfanın çıkarılıp yerine yeni gelen sayfanın yüklenmesi gerekmektedir. Buradaki çıkarma işleminin eger çıkarılacak sayfada bir değişiklik olduysa takas alanına yazmak ya da kullanılmayacaksa üzerine yazmak şeklinde olacağı unutulmamalıdır. Böylece 6 numaralı sayfa 1 numaralı sayfanın olduğu konuma yüklenir. Bu durumda en yeni olan sayfa 6, en eski olan sayfa ise 5 dir. 1 numaralı sayfaya tekrar istek geldiğinde artık bellekte olmadığından tekrar sayfa hatası oluşur ve bu sefer 5 numaralı sayfa çıkarılarak yerine 1 numaralı sayfa yüklenir. Tekrar 6 numaralı sayfaya istekte bulunulduğunda zaten bellekte olduğu için sıradaki isteğe geçilir ve 5 numaralı sayfa isteğiyle sayfa hatası tekrar oluşur ve diğerlerine göre daha uzun süredir bellekte beklemekte olan 3 numaralı sayfa çıkarılarak yerine 5 numaralı sayfa yüklenir.

Oğuz Yarımtepe

Bu makaleyi beğendin mi? Yorumunu Yaz!







Sizden Gelen Yorumlar:

Yorum Yazın

sidadilan(2.5.2018 15:19:38)
çok thanx ;)
%100 %0 %0
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



busee(14.1.2016 17:37:34)
çok yardımcı oldu teşekkür ederim :)
%33 %0 %67
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum






Copyright© 2001-2019. Bilgisayar Mühendisleri Portalı | Bütün hakları saklıdır.