Kategoriler


SON YORUMLAR
Kaan çok eziksin
bsg. yazılımdan anlıyorsan bir işe gir.
İREM
Veri yapıları sınavım var..sınav süresi 30dk ve test..Veri yapılarında bilgili biri ücret karşılığında yardımcı olabilirse çok mutlu olurum..
Eray
29.8.2020 tarihli telefon numaram ile yaptığım yorum, ÖZEL DERS vermek, konu anlatımı yapmak veya freelancer olarak yazılım projelerinde yazılımcı olarak çalışmak içindir. Ödev yaptırmak, sınava girmek gibi isteklere geri dönüş yapmıyorum.
Tatar Ramazan
CLASS (Inheritance, abstract, interface, static) Kurallar: 1- Abstract ve interface classlarda new ile obje oluşturulamaz. Bu kural static sınıflar için de geçerlidir. 2- Statik metotlardan yalnızca statik değişken ve metotlar çağırılır. 3- Sınıfın tüm objeleri statik alanın aynı değerini paylaşır. 4- Sınıftan her obje oluştuğunda statik değişken değeri sıfırlanmaz kaldığı yerden devam eder. 5- Statik alana sınıftan obje oluşturmadan direk ulaşılabilir. 6- Statik değişken her zaman bir değere sahiptir. Nümerik değerler için değer atanmadıysa değeri sıfırdır. 7- Virtual metod, abstract ya da static olamaz. 8- Bir metod ya da properties override edilirken tipi değiştirilmez. 9- Türetilen sınıfta metod override edilmemişse ana sınıftaki içerik geçerli olur. 10- Bir interface uygulayan metod public olmalıdır. 11- Static metod abstract, virtual, override olamaz. 12- Properties?ler abstract ya da virtual olabilir. 13- Türetilen sınıf ana sınıftaki tüm abstract metodları uygulamazsa o da abstract olmalıdır. 14- Abstract metod içeren sınıf da abstract olmalı. 15- Abstract metod otomatikman virtual olur. 16- Türetilen sınıf abstract classtaki tüm metodları uygulamalıdır. 17- Virtual metod birden fazla türetilen sınıfta yeniden tanımlanabilir. 18- Bir sınıf birden fazla interface?i aralarına virgül konularak kullanabilir. 19- Interface tek başına hiçbir uygulama sağlamaz. 20- Abstract metod gövde içermez ve ana sınıf tarafından uygulanamaz. 21- Abstract sınıf içinde statik ya da virtual metod tanımlanabilir. 22- Bir interface metod uygulanırken public değilse başına tanımlandığı interface koyulur. 23- Protected tanımlanan field?a sadece türev sınıf içinden erişilir. 24- Fields (alanlar) virtual ya da abstract olamaz. 25- Interface?ler fields içermez. Properties içerebilir. 26- Bir constructor base ile miras alıyorsa hem aldığı mirası hem kendi içindekini uygular. İçi boşsa yalnızca kalıtım aldığını uygular. Miras alırken de derived (türetilen) classtaki parametre değerini esas alır. 27- Interface metod implemente edilirken override yazılmaz. Override virtual ya da abstract metodlar uygulanırken kullanılır.
World
Hello PIO
PIO
hello world
Tatar Ramazan
2009-10 yıllarında millet maaşını yazardı yüksek miktarlar alırlardı şimdi kimse yazmıyor zavallılar sürünüyorlar. Yanlışsam, durumunuz iyiyse çıkın yanlışlayın beni. Az bir kısmınız mutlu olacak diğerleri kıvransın dursun.
Tatar Ramazan
çok para bayılacaklar osuracaklar, sıçacaklar size zort zort zort...muhahah, puahahah...
tatminsiz
10.000 tl den aşağı çalışmam.

java ve c# ı yalayıp yuttum mssql oracle pl sql ibm db2 biliyorum. projeler yaptım kaç para alcam?
memnun
Muhasebe bölümünden bilişime geçtim 2 ay geride kaldım şimdi geri muhasebeye nakîl verdim ama bu parayı duyunca çallşmaya başladım
muhendis
Eskidendi o çok eskiden..mühendisler artık aç..4 yıllık mühendisim aldığım ücret 5000 tl...
cengiz
Ben de bilmiyorum faidesini...
orhon
ilk önce sql sonra t-sql

Bilgisayar Mühendisleri
Here is the website inspired me to use 
it as a guide when I tried to define 
myself as an engineer candidate a few 
years ago. It really helped me to work
 and study feeling in confidence with 
being on the right way. I suggest this 
website to whom it may direct her/his 
to find the right career path. It 
includes many articles varies from 
real life experiences to detailed 
software engineering issues. But the 
most dignified parts for me are the 
articles in general and career titles.
Son okunan makaleler:
Von Neumann mimarisi
Dünyanın En İyi 500 üniversitesi 2007 Sıralaması Açıklandı
Steve Jobs ve Türkiye...
YAZ TATİLİNDE YAN GELİP YATMAK
Bir bilgisayar mühendisinin bilmesi gereken en temel teknolojiler
SAÇMA SORULARA DÜZGÜN CEVAPLAR!
ASP.NET - Server Controls
ASP.NET 2.0 - New Features
Microsofta çalışan Türkler - Aslı Bilgin Röportajı
Microsoftda Çalışan Bir Türk ile Yapılmış Röportaj
Sanal Bellek Nedir?
Programcı Gözüyle iPhone OS ve Android Karşılaştırması
Bilgisayar mühendisliğinde okuyan öğrencilere tavsiyeler
Web Servislerinde Parametre Girisinin Gosterilmesi
İşsizlik psikolojisi
Online Java Dersleri - Java NEDİR?
DOKTOR GİBİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSİ OLMAK
Bilgisayar Mühendisleri Kaç Para Alır?
Para ile ödev yapmak üzerine
Para ile ödev yapmak üzerine

Bilgisayar Mühendisleri Portalı

Von Neumann mimarisi

Von Neumann mimarisi komutlar ve veriyi birlikte tutabilen bellek yapısına sahip bir bilgisayar tasarımıdır. Belleğin, işlemciden ayrılması Von Neumann mimarisi olarak ifade edilir. "Depolu-program bilgisayarı" terimi genellikle bu tasarımla yapılan bilgisayarlar için kullanılır.

Tarihçe
İlk bilgisayarların sabit programları vardı. Hala bazı basit bilgisayar sistemleri bu tasarımı, basitlik veya eğitim amaçları için kullanmaktadır. Örneğin, bir hesap makinesi (temel olarak) sabit programlı bir bilgisayardır. Basit matematiği yapabilir, fakat bir kelime işlemcisi olarak kullanılamaz veya bir bilgisayar oyununu çalıştıramaz. Böyle bir makinenin programını değiştirmek için, yeni bağlantılar yapmalı, hatta makineyi yeniden tasarlamalısınız. Aslında, ilk bilgisayarlar programlanmaktan çok yeniden tasarlanmaktaydı. "Yeniden programlama", mümkünse eğer, el ile yapılan bir işlemdi. Akış şemaları ve hesaplardan başlar ve detaylı mühendislik tasarımlarıyla devam ederdi. Daha sonra ise bu tasarımları fiziksel değişiklikler olarak ifade etme işlemi yapılırdı.
Depolu-program bilgisayarı fikri tüm bunları değiştirdi. Bir komut takımı mimarisi yaratarak ve veri işleme, bir komut serisi (program) ile detaylandırıldığında, makine çok daha esnek bir hale geldi. Bu komutlar veriyle aynı şekilde saklandığında ise, bir depolu-program makinesi kolayca programı değiştirebilir ve daha fazlasını program kontrolünde yapabilir.
"Von Neumaan mimarisi" ve "depolu-program" terimleri genellikle birbirleri yerine kullanılabilirler, bu kullanım bu yazıda da uygulanmıştır. Fakat, Harvard mimarisi kavramı, programı değiştirilebilir kolay bir biçimde tutan, fakat genel verilerle farklı bir depolama kullanan bir tasarım olarak ifade edilebilir. Ayrıca bir depolu-program tasarımı programların çalışırken kendilerini değiştirmelerine izin verir. Programın, komutlarının adres bölümlerinin arttırılması veya değiştirilmesi için bu tür bir özelliğe ihtiyaç duyulmaktaydı. Bu işlem eski tasarımlarda otomatik olarak yapılamazdı. Bu özellik, dizin yazmaçları ve dolaylı adresleme bir makinenin geleneksel mimari özellikleri haline gelince daha az önemli duruma geldi.
Komutları, veriler gibi işleyebilme yeteneği assembler, compiler ve diğer otomatikleştirilmiş programlama araçlarını mümkün kıldı. "Program yazan programlar" yazılabilirdi. Önceleri özel bir donanım olmadan yapılması imkansız olarak düşünülen bitmap görüntü resimlerinin değiştirilmesi, BITBLT gibi I/O makine komutları ile yapılabilmekteydi. Daha sonraları bu komutların "derleme sırasında işleme" teknolojisi ile verimli olarak yerine getirilebileceği anlaşıldı. Örneğin, kod üreten programlar.
Von Neumann tasarımının dezavantajları da vardı. Aşağıda ayrıntılı bir biçimde anlatıldığı gibi Von Neumann engeli yüzünden, kazayla veya tasarım olarak programların değiştirilmesi zararlı olabilirdi. Bazı basit depolu-program bilgisayar tasarımlarında, düzgün çalışmayan programlar kendine, diğer programlara veya işletim sistemine zarar verebilirdi ve muhtemel çökmelerle sonuçlanabilirdi. Bir buffer taşması düzgün çalışmayan programlara verilebilecek bir örnektir. Programların başka programlar yaratması veya mevcut programları değiştirebilmesi özelliği zararlı programlar tarafından da sıkça kullanılır. Bu tür zararlı programlar yığıtları parçalayarak, mevcut programların üstüne yazabilir ve daha sonra diğer program dosyalarını değiştirirek bilgisayara zarar verebilir. Bellek koruması ve erişim kontrolü türleri hem rastlantısal hem de zararlı program değiştirmelerini engellemede yardımcı olabilir.

İlk Tasarımlar
"Von Neumann Mimarisi" terimi ilk olarak matematikçi John von Neumann'nın çalışmalarında geçmektedir. 30 Haziran 1945 tarihli, genel amaçlı depolu-program hesap makinesi (EDVAC) ile ilgili raporda yer almıştır. Fakat, Von Neumann'ın çalışmaları öncülük etse de, "Von Neumaan mimarisi" terimi bir şekilde Von Neumann'ın iş arkadaşlarına haksızlık olmuştur.
Konrad Zuse 1936'daki patent çalışmalarında bu düşünceyi belirtmiştir.
Von Neumann henüz ENIAC'ın varlığını bilmeden önce depolu-program fikri ilk olarak Moore Elektrik Mühendisliği Okulu'nda Pennyslvania Üniversitesi'nde ortaya çıkmıştır. Fikri ilk olarak kimin bulduğu tam olarak bilinmemektedir.
Herman Lukoff, Eckert olduğunu söylemektedir (bkz; Referanslar).
Jhon William Mauchly ve J. Presper Eckert 1943 Aralığında ENIAC üzerine çalışmalarında depolu-program konsepti hakkında yazılar yazmışlardır. Ayrıca, ENIAC proje yöneticisi Grist Brainerd'ın ENIAC'ın geliştirilmesinin ilk çeyreği için olan 1943 tarihli çalışma raporunda, açıkça depolu-program konseptinden bahsetmiştir. Fakat "en basit projeye sahip olmak ve konuları güçleştirmemek için", ENIAC'ın herhangi bir "otomatik düzenleme" olmadan inşa edileceğini belirterek aynı zamanda ENIAC'ta uygulandığını reddetmiştir.
ENIAC tasarlanırken, komutları delikli kartlardan veya kağıtlardan okumanın yeterince hızlı olmayacağı anlaşılmıştır, ENIAC komutları çok daha hızlı bir şekilde işleyecek şekilde tasarlanmıştı. ENIAC'ın programı tasarıma göre kablolamayla oluşturulmaktaydı ve her yeni problem için kabloların yeniden tasarlanması gerekmekteydi. Daha iyi bir sisteme sahip olunması gerektiği açıkça ortadaydı.ENIAC inşa edilirken, EDVAC hakkındaki ilk rapor ortaya çıkmıştır ve komutların yüksek hızlı bir bellekte saklandığı, gerektiğinde hızlı bir şekilde işlenebildiği, depolu-program fikrini içermiştir.
Alan Turing 19 Şubat, 1946'da, bir depolu-program bilgisayarı için (Pilot ACE) tam bir tasarımı içeren bir yazı yazmıştır.

Von Neumann Engeli
İşlemci ve belleğin birbirinden ayrılması ile ortaya çıkan soruna "Von Neumann Engeli" denilmektedir. İşlemci ve bellek arasındaki veri transfer hızı, bellek boyutuna göre çok küçüktür. Modern makinelerde, bu transfer hızı, işlemcinin kendi işlem hızına göre çok yavaştır. Bazı durumlar altında (işlemcinin büyük miktar veri üzerinde minumum işleme yapması gerektiğinde), genel işleme hızı ciddi miktarlarda sınırlanmaktadır. İşlemci sürekli olarak belleğe iletilecek veya bellekten iletilecek veriyi beklemek zorunda kalmaktadır. İşlemci hızı ve bellek boyutu aralarındaki transfer hızına göre kat kat arttığında, bu engel giderek daha büyük bir sorun haline gelmiştir.
"Von Neumann Engeli" terimi ilk olarak John Backus'un 1977 tarihli ACM makalesinde geçmiştir. Backus :
"Elbette saklamada büyük değişiklikler yapmanın, çok sayıda kelimeyi Von Neumaan engeli içerisinde ileri ve geri oynatmaktan daha az ilkel bir yöntemi olmalıdır." demiştir.
İşlemci ve ana bellek arasındaki Ön bellek, Von Neumann engelindeki bazı performans sorunlarının giderilmesinde yardımcı olmaktadır. Ayrıca, dallanma tahmini algoritmaları bu sorunun azalmasına yardımcı olmaktadır. Backus'un önerdiği çözümün ise önemli bir etkisi olmamıştır. Modern fonksiyonel programlama ve nesne yönelimli programlama, Fortran gibi ilk dillere göre çok fazla kelimeyi ileri ve geri oynatmakta daha başarılıydılar, fakat aslında, bu hala bilgisayarların zamanlarının büyük kısmını harcadıkları işlemdi.

İlk depolu-program bilgisayarları
Aşağıdaki kronolojideki tarih bilgisini tam olarak düzgün bir sıraya koymak zordur. Bazı tarihler ilk test programlarının çalıştırılması, bazı tarihler bilgisayarın ilk tamamlandığı tarih, ve bazı tarihler ilk dağıtım veya kurulum tarihleridir.
  • IBM SSEC, 27 Ocak,1948'de halka tanıtılan elektromekanik bir depolu-program bilgisayarıdır. Fakat aslında bir kısmı elektromekanik olduğu için tam olarak elektronik değildir.
  • Manchester SSEM, depolu bir programı çalıştırabilen ilk tam elektronik bilgisayardır. 21 Temmuz 1948'de 52 dakika boyunca bir faktoriyel programı çalıştırmış, daha sonra ise basit bir bölüm programı çalıştırmıştır.
  • ENIAC depolu-program bilgisayarı olarak çalışacak şekilde değiştirilmiştir ve 16 Eylül 1948'de Adele Goldstine tarafından çalıştırılan bir program ile tanıtılmıştır.
  • BINAC, Şubat, Mart ve Nisan 1949'da bazı test programları çalıştırmış, fakat Eylül 1949'a kadar tamamlanamamıştır.
  • Manchester Mark I, SSEM projesinden geliştirilmiştir. MARK I Nisan 1949'da bazı programları çalıştırabilir durumdaydı, fakat Ekim 1949'a kadar tamamlanamadı.
  • EDSAC ilk programını 6 Mayıs 1949'da çalıştırdı.
  • EDVAC, 1949'da yapılmıştır, fakat 1951'e kadar düzgün çalışmasını engelleyen bazı problemlerle karşılaşılmıştır.
  • CSIR Mk I, ilk programını Kasım 1949'da çalışmıştır.
  • SEAC, Nisan 1950'de tanıtılmıştır.
  • Pilot ACE, ilk programını 10 Mayıs 1950'de çalıştırmış ve Aralık 1950'de tanıtılmıştır.
  • SWAC, Temmuz 1950'de tamamlanmıştır.
  • Whirlwind, Aralık 1950'de tamamlanmıştır ve gerçek kullanımına Nisan 1951'de başlanmıştır.
  • İlk ERA Atlas, Aralık 1950'de kurulmuştur.
Bu makaleyi beğendin mi? Yorumunu Yaz!







Sizden Gelen Yorumlar:

Yorum Yazın

Kebelek (27.11.2020 23:07:58)
Merhaba kelebek ben kebelek.Ben senin amacını çok iyi anladım.Eğer zengin olmak istiyorsan en kısa sürede kendine bir çok kuzu edin.Çobanlıkta iyi para var o sektöre girmeni tavsiye ederim.Özellikle Hatay.daysan ve kuzuların doğurursa kazancın 5.e katlanır.Bırak bu yazılımı kuzu işine gir.İlerde bana dua edeceksin ;)
%0 %0 %0
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



Drazing(27.11.2020 23:06:19)
Youtube.com/Drazing takip edin lan
%0 %0 %0
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



kelebek(27.11.2020 23:05:13)
Selamun aleyküm ben kelebek.Ben zengin olmak istiyorum hangi alana yönelmeliyim ben bu işi para için yapıorum.Lütfen bana destek oln yalvarırım.Çok zengin olmak istiyorum.Ameriga.da yaşamak istiyorum bu arada respect 2pac.
%0 %0 %0
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



cem(20.11.2014 12:48:48)
bilmece:

John von Neumann mimarisini kullanip bilimde inanilmaz basarilara imza atan Japonlar John von Neumann i hic sevmezler. Neden acaba
%91 %9 %0
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum






Copyright© 2001-2021. Bilgisayar Mühendisleri Portalı | Bütün hakları saklıdır.